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Claude紧急叫停!暗改Harness禁止逆向游戏 - LOL战队对比

最近几天,X平台上一条帖子引发了广泛关注。

一位名为chasm的博主发现,Claude Code似乎正在悄悄限制游戏克隆行为,不允许用户用它来复刻其他游戏。

很快,Anthropic官方也做出了回应。技术人员表示,他们在Opus 5.5模型的系统提示词中加入了两个句子,引导Claude不要“重新创建一个属于他人的特定游戏”。

这非常符合Anthropic一贯重视安全的风格。但这一措施真的有效吗?

一个多月前,强大的Opus 5.5发布,仿佛打开了游戏克隆的潘多拉魔盒。破解、修改、移植游戏,变得前所未有的简单。

你信吗?现在甚至不需要购买主机和正版光盘,直接在浏览器里就能玩到《GTA 5》《使命召唤》,还有人已经在被破解的PS5上运行起了Xbox独占的《光环2》和任天堂的《塞尔达:旷野之息》。

效果令人难以置信。

更严重的是,不仅是《GTA 6》这样备受期待的大作在发售前被大量泄露,就连许多独立游戏开发者辛苦制作的作品,Demo刚刚放出,一夜之间就可能被AI完整“复刻”,甚至比原作更早上线。

有人感叹,游戏行业正在经历自己的**「Napster时刻」**。

这个词指的是,一种颠覆性技术的出现,彻底打破了原有的行业秩序。就像当年MP3和BT下载如何颠覆传统唱片业一样。

而以Claude Code为代表的AI,想要亲手关上这个自己打开的魔盒,恐怕已经不是它能掌控的了。

Claude Code禁止克隆游戏

你不知道最近的游戏圈有多魔幻。

马里奥,跑进了《艾尔登法环》里,一蹦一跳地踩爆了那些狰狞的boss。

蜘蛛侠,也不再待在纽约,而是跑到隔壁DC宇宙的哥谭市,在蝙蝠侠的地盘上荡来荡去。

关键是,这些东西不是AI生成的图片或视频,而是你真的可以上手操作的游戏。

这让我想起了小时候看奥特曼大战哥斯拉的感觉……

这一切的“万恶之源”,都要追溯到Anthropic在9月22日发布的Opus 5.5。

这个模型在代码能力上的巨大飞跃,让黑客和游戏Modder们欣喜若狂。他们发现,逆向工程、反编译游戏代码,这些以前无比复杂和繁琐的工作,现在AI都能代劳了。

于是,各种“关公战秦琼”式的游戏改造就纷纷涌现。

但这还只是开胃菜。

更进一步的是,“平台独占”这个概念正在被瓦解。

众所周知,索尼、微软、任天堂等主机厂商的核心护城河之一,就是它们各自的独占游戏。想玩《战神》,就得买PlayStation;想玩《光环》,就得买Xbox。

但现在,黑客们借助AI辅助,把PS5给“越狱”了。结果呢?

不仅实现了向下兼容,能玩老PS2的游戏。

更离谱的是,他们还搞出了Xbox模拟器,让PS5成功运行了Xbox独占游戏《光环2》,甚至还有任天堂的《塞尔达》。

主机大战,一夜之间仿佛失去了意义。

这种局面,游戏公司自然是寝食难安。眼看着一个个潜在的诉讼和天文数字的赔偿金在路上,AI公司也坐不住了。

于是,就有了开头那一幕。Anthropic给Claude Code加了一条规则:

可以创建原创游戏、特定类型的游戏,以及使用用户自己的设计和素材制作的游戏。请勿复刻已经存在的特定游戏,哪怕更改名称或称之为原创游戏也不行。

尴尬的禁令

坦率地说,这个做法,就是个典型的“表面功夫”。

看起来挺热闹,但实际上,对于管理游戏克隆来说,基本没啥用。

为什么这么说?

首先,它只能管得了Claude自己。

现在市面上有多少大模型?除了Claude,还有ChatGPT,以及数不清的开源模型。

搞游戏克隆的人,完全可以用其他模型来生成主要框架。就算遇到搞不定的技术难题,再把任务拆解成非常具体、看不出上下文的任务,然后扔给Claude Code。

比如,我可以把所有跟“宝可梦”相关的名称、标签都换掉,就让Claude盲目地完成一个“实现某种生物捕捉和对战机制”的纯技术任务。

它根本不知道自己正在参与一个克隆项目。

这你怎么防?

其次,它还误伤了一大堆正常需求。

这可能是最要命的。

这个一刀切的禁令,就像个没头苍蝇,到处乱撞。

禁令出来没几天,Claude Code的GitHub issue页面就被刷爆了。

一堆正经开发者在抱怨,说自己开发完全原创的游戏,写到一半,Claude突然就罢工了,理由是“疑似在复刻现有游戏”。

还有人只是想复现一个常见的游戏机制,或者给自己的桌游打个补丁,都被无情拒绝。

这就很尴尬了。

想防的防不住,不想伤的伤了一大片。

这不是瞎搞吗?

最后,这事儿本身就挺讽刺的。

我一直觉得,Anthropic这次急着跳出来划清界限,姿态大于实际。

有网友就直接开喷了,说这些前沿AI公司,当初为了训练模型,把全世界的公开信息、艺术作品、代码都“复制”了一遍,现在倒反过来开始担心别人侵犯版权了。

这话听着有点刺耳,但……好像也是事实。

游戏行业的“浩劫”

游戏行业,恐怕真的在被AI彻底改写。

不知道大家还记得不,本世纪初,音乐行业是怎么被改变的。

在Napster出现之前,我们听歌都得买卡带或者CD。一张专辑十几首歌,哪怕你只喜欢其中一首,也得为整张唱片付钱。

后来,MP3和点对点下载技术出现了。一夜之间,几乎所有的歌曲都可以在网上免费下载。整个CD产业,连同背后庞大的发行体系,瞬间崩塌。

这就是所谓的「Napster时刻」。

一个颠覆性的技术,强行改变了整个行业的规则和商业模式。

如今,一模一样的事情,正在游戏行业重演。

一家名为“Alliance Arts”的独立游戏工作室,最近取消了他们即将发布的新游戏《醉酒女神反流》的公开试玩。

为啥?

盗版实在是太厉害了。

他们说,担心有人把试玩版的内容喂给AI,用不了多久就能克隆一个出来,抢在他们的正式版发布前,上线一个山寨品。

这不是杞人忧天。

已经有用户做过实验,用免费的Claude Opus 4.6模型,只用了一句提示词:

尽可能接近原版游戏,制作一个宝可梦的克隆版。

不到两个小时,一个功能完整、完全可玩的宝可梦克隆游戏就做好了。

在过去,黑客破解游戏是个极其漫长的“猫鼠游戏”。

黑客找到漏洞,发布破解程序,然后索尼、任天堂这些公司发布系统更新补上漏洞,黑客们再从头再来。

这曾经是一个高技术门槛、高时间成本的对抗。

现在呢?AI把这个过程的速度,加快了几百上千倍。

游戏行业正面临着一场规模空前的知识产权“打地鼠”游戏。

就拿浏览器玩3A大作来说,游戏厂商当然可以发律师函,要求某个网站下架克隆游戏。但然后呢?

制作这些浏览器移植版的成本如此之低,速度如此之快,有什么能阻止另一个人用同样简单的代码,在另一个网站上再搞一个出来?

大游戏公司财大气粗,或许还能撑一撑。

但那些独立游戏开发者呢?

他们没有法务团队,没有雄厚的资本。一个游戏,就是他们几年甚至更长时间的心血。现在,AI可能让这一切在一夜之间化为泡影。

我有时候觉得,我们正处在一个非常矛盾的时刻。

一方面,AI提高了开发者的生产力,让我们玩到了更精良、更好玩的游戏。

但另一方面,这项技术,很可能也正在亲手毁掉整个游戏行业的生态,让那些创造我们热爱的游戏的人,无路可走。

本文来自微信公众号 “量子位”(ID:QbitAI),作者:关注前沿科技,36氪经授权发布。

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