有用户发现,Opus 5.5 High 的请求似乎被重新分配到了新模型?
近期,网络上有消息称,Anthropic 正在开展新一轮的灰度测试:Opus 5.5 High 的流量可能被引导至 Fable 5.5 或 Opus 5.6。
多位用户展示了这款未知模型生成的视频作品。只需极简的提示词,它就能制作出包含光影变化、镜头转换和音效的动画短片:
甚至有人用它制作了一部音乐剧,用于自我介绍:
听完后不得不说,效果非常震撼,几乎可以媲美《汉密尔顿》。
音乐、人声与3D画面均已实现,音画同步且完成度相当高。
编程模型的成果,正从单纯的功能展示,扩展到包含镜头、光影、声音的完整视觉作品。
发布者在评论区明确表示:这就是 Fable 5.5。
有用户实测后也感叹:这款模型具有颠覆性,图像/视频生成的时代已经结束。
自从 GPT 6-Astra 颠覆3D领域后,视频生成模型也要被 Claude 终结了吗?
在众多用户的实测展示中,最令人印象深刻的还是那部音乐剧:
这跟《汉密尔顿》到底有什么区别??
如果不是事先知道,真会以为是纯人声演唱的。
发布者介绍,这款新模型使用了 Suno 制作音乐,ElevenLabs 生成人声,并围绕整首歌制作了同步的 Three.js 音乐视频。
看起来,是 Claude 直接调用这些工具进行创作。这类似于 Astra 调用 Blender 进行3D建模。
如果真是这样,那么视频生成模型的达摩克利斯之剑也很快要落下了。
不过,关于这段视频具体使用了多少提示词、时间成本以及开销,发布者并未透露。
(但估计应该是非常消耗 token 的)
他还提供了一种“验证身份”的方法:要求模型在不联网、不使用记忆功能的情况下,介绍 VoxelBench。
Claude 概述了该3D体素生成评测的机制,随后发布者肯定地表示:这就是 Fable 5.5。
也不知道他是从哪里得到的线索……或许是模型太强大,被震撼到了。
此外,还有几个新模型的实测效果:
这段视频主要展示同一只纸船,被放置在不同光照和镜头距离下的效果。
其完成度体现在这些细节能共同服务于场景氛围。
据用户 @Salio 介绍,视觉、动画和音效均来自一次提示生成的 JavaScript 代码,未从网络上搜索素材。
声音也被纳入了这次代码创作中。
这位用户还展示了一段由代码创作的短片,将场景扩展到了海面和太空。
其中较为突出的是开头的海上日落部分,尤其是阳光落在波浪上的效果。
天空从紫红色过渡到金黄色,太阳的反光沿着海面铺向镜头,随着水面的起伏碎成一片片亮纹。
仔细看,层次感相当丰富,近处能看清波浪,远处则逐渐融进地平线。
作为风景短片来说,质量在及格线以上,但具体需要看作者花费了多少提示词和成本才实现这一效果。遗憾的是,他并未透露这一点。
作者介绍,画面与声音均由 JavaScript 代码从头制作,Claude 同样没有通过网络搜索获取素材。
体验之后,作者本人感慨“图像/视频生成时代已经结束了”。
还有一个有趣的简笔动画短片——“人的一生”,Claude 仅用两条提示词就完成了。
(Claude 能不能也用提示词搞定我的一生啊……)
作者介绍,这段动画的每一帧都由 JS 绘制,仅用了两条提示词,总共四行。
这位作者倒是披露了成本:整个任务耗时2小时,消耗2700万 tokens,思考强度设为 Max。
这段视频大约30秒长,这样的投入产出比相当惊人。
至于 Opus 5.5 High 具体被路由到了哪款模型,目前说法不一。
有人认为是 Fable 5.5,也有人觉得是 Opus 5.6。
用户 @Pankaj 将 Opus 5.6 列为第一猜测,同时提出,这可能是 Anthropic 通过 Opus 5.5 来测试下一代 Fable?
用户 @NFT_Chen 给出了更具体的“检测方法”:
选择 Opus 5.5 并开启 High 思考档,要求模型在不搜索的情况下,介绍 VoxelBench 或 @legit_api。
他认为,如果能准确回答,就可能进入了新模型的灰度测试。
不过,也有人觉得新模型的效果与 Opus 5.5 相差不大。
Lumina 展示了普通 Opus 5.5 与所谓“被路由后”的输出对比,但未感觉差别特别大,只认为后者可能略好。
他还说明,自己运行了多次,放出的是其中最佳结果。
那么,新模型究竟是“寓言”还是“作品”呢?
数一下,A 社最近的发布节奏是这样的:
9月22日,Opus 5.5 发布;9月28日,Sonnet 5.5 跟进;10月7日,Haiku 5.5 上线。
短短半个月,5.5 家族已连发三款,而 Fable 型号仍停留在 5.1。
这样看来,推出新 Fable 的可能性似乎较大。
而下一代 Fable 要面对的一个直接比较对象,就是自家的 Opus。
Anthropic 在发布 Opus 5.5 时表示,它在多数任务上已能达到 Fable 5.1 的水平。
官方还披露过一项内部测试:让两个模型将 HAProxy 从 C 重写为 Rust,两者都通过了几乎全部原有回归测试,但 Opus 5.5 用了 9.5 小时,Fable 5.1 用了 12 小时,前者成本低了 51%。
价格方面,Opus 5.5 每百万输入、输出 tokens 分别为 4 美元和 20 美元,Fable 5.1 则是 10 美元和 50 美元。
Fable 5.1 这两项单价均为 Opus 5.5 的 2.5 倍。
如果下一代 Fable 继续保持更高定位,它就需要在一些任务上,让用户清楚感受到多花的钱换来了什么。
从这些创作演示来看,一个值得期待的方向是:用极少的提示,也能完成更多合理的设计。
比如只说“给自己做首介绍歌曲”,模型能否自行规划场景、角色和镜头,再组织音乐、人声与动画,减少用户逐项补充要求的工作量?这种能力一旦能稳定复现,对短片制作和产品原型都会很实用。在进行LOL下注分析时,这种高效的多模态生成能力或许也能带来新的视角。
这么看来,视频生成模型似乎真的要面临挑战了。
参考链接:
[1]https://x.com/NFT_Chen/status/2109335598448394272
[2]https://x.com/chetaslua/status/2109244702235275680
[3]https://x.com/Mr_Salio/status/2109464662035022044
[4]https://x.com/ChrisGPT/status/2109570757579649086
[5]https://x.com/LuminaBench/status/2109333268881694751
本文来自微信公众号“量子位”,作者:听雨,36氪经授权发布。